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腾讯二季度增长52%收入约一半来自网络游戏

栏目:综合    来源:互联网    作者:安远    发布时间:2016-08-20 13:05   阅读量:11457   

腾讯公司17日发布2016第二季财报体现靓丽,腾讯2016年第二季度总收入为356.91亿元,同比增长52%,上半年总收入为676.86亿元,同比增长48%。

第二季财报显示,游戏重新成为腾讯最重要的增长引擎。游戏在过去这个季度收入增长了32%,而去年同期和上个季度分别仅增长11%和28%。其中,Q2智能手机游戏奉献了96亿元的收入,同比增长114%,在整体游戏收入中的占比提升到了56%,

在依仗《豪杰联盟》等热门游戏占领了中国台式机游戏市场的头把交椅后,腾讯正试图让人们增加在微信和QQ等运用上的手游开支。腾讯牵头对开发部落抵触(Clash of Clans)游戏的工作室Supercell Oy进行了86亿美元投资,并筹划将其旗舰游戏推销给麾下两个社交网络平台上的10多亿用户。腾讯还于今年6月牵头成立财团对Supercell进行了收购。依照二季度财报宣告,该收购将于年末前完成,Supercell的财务报表届时也将合并入腾讯当中。

工银国际驻香港分析师于健鹏表示,腾讯有宏大的新手机游戏声威来吸援用户,壮大分销能力也让腾讯在与游戏开发商的收入分成中有了更大的议价能力。

社交网络

收入微弱反弹

可是,网易第二季度在线游戏服务净收入达到 64.38 亿元人民币(9.69 亿美元),同比增长 76.0%,环比增长 7.0%,已经成为腾讯游戏最大的追逐者。

而在过去几个季度一直是腾讯最主要增长引擎的广告增长的速度出现逐季下滑,从连续数个季度100%以上的增长,回落到过去这个季度的60%。与此同时,腾讯第二大的收入起源——社交网络服务收入——也出现了微弱反弹,本季度同比增长了57%,而去年同期和今年Q1分别仅增长了14%和48%。

特别值得留意的是,包含支付、云服务等在内的“其他”业务尽管如今仅占9.7%,但却是一切业务中增长最快的(增长了275%)。

英国金融服务公司IG的一名分析员说,腾讯像是中国的推特和脸书一样,投资者希望腾讯也能像脸书那样把用户的积极活动变为收入。

微信

月活跃用户超8亿

财报中显示,微信及WeChat的月活跃账户达8.06亿,同比增长34%。增进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超出2000万。

一方面,这是微信誉户初次冲破8亿。另外一方面,腾讯初次公布了微信企业号的注册用户为2000万,而据媒体报道,如今阿里推出的企业社交软件钉钉,注册用户为500万。企业微信的上线时间为今年的4月17日,钉钉的上线时间为2015年1月,这意味着仅用4个月的时间,企业微信的注册用户已经超出上线一年多的钉钉,看来今年企业级市场,将开启腾讯与阿里的鏖战。

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