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腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元同比增长57%

栏目:财经    来源:搜狐    作者:竹隐    发布时间:2017-12-03 14:22   阅读量:12290   
腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元同比增长57%

8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。

财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

2017年上半年业绩摘要

总收入:比去年同期增长57%。

按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长43%。

总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%。

经营盈利为人民币418.32亿元 (61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%。

期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。

每股基本盈利为人民币3.480元,每股摊薄盈利为人民币3.436元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  • 经营盈利为人民币385.56亿元(56.91亿美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的42%下降至36%。

  • 期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。

  • 腾讯权益持有人应占盈利为人民币306.02亿元(45.17亿美元),比去年同期增长43%。

  • 每股基本盈利为人民币3.256元,每股摊薄盈利为人民币3.215元。

2017年第二季度业绩摘要

总收入:比去年同期增长59%。

按非通用会计准则的净利润:比去年同期增长45%。

总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。

经营盈利为人民币225.60亿元 (33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。

期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。

腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。

每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  • 经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。

  • 期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。

  • 腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。

  • 每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。

腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元同比增长57%

2017年第二季度财务分析

增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及腾讯的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要由于腾讯的支付相关服务及云服务收入的增长。

腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元同比增长57%

2017年第二季度其他主要财务信息

本季度股份酬金开支为人民币14.08亿元,较去年同期上升63%。

EBITDA 为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。

资本开支为人民币30.10亿元,较去年同期上升一倍。

自由现金流为人民币175.11亿元,较去年同期上升80%。

于2017年6月30日,腾讯的现金净额为人民币212.67亿元。于2017年6月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,460亿元。

腾讯2017年上半年总收入1061.58亿元同比增长57%

业务回顾及展望

2017年第二季

腾讯的收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。腾讯权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则腾讯权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。

经营数据

  • 付费订购增值服务注册账户数为1.18亿,比去年同期增长12.4%。

社交及通信

网络游戏

个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

数字内容

数字内容的收入于本季持续快速增长,主要受直播内虚拟礼品销售、视频订购及音乐服务订购的强劲表现所推动。

网络广告

腾讯的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动。优质的内容(尤其是若干购买的电视剧及自制综艺节目)吸引用户到腾讯的视频平台,并使腾讯的广告收入大幅增长。同时,以日活跃账户计,腾讯的移动新闻服务保持行业领先地位,腾讯专注于加强信息流的个性化推荐,以进一步提升用户体验。

其他

腾讯的其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。线下商业交易的支付业务快速增长,乃由于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。

腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。

腾讯认为人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让腾讯的业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,腾讯会持续进行长期投资,以加强腾讯在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,腾讯预期腾讯的投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。

来源:腾讯科技

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