中新网5月25日电 资本对快速增长的市场总是具有高度的敏感性,如果一个市场具有如下特征:用户多,基础好,成本低,收益高,那么这个市场一定会被资本追逐。
伽马数据发布的《2016年中国游戏产业报告》和《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国的游戏用户为5.66亿人,2016年中国的棋牌游戏类用户有2.58亿人,几乎每两个游戏用户中就有一个是棋牌游戏的用户。
随着移动游戏加速转化用户,棋牌类游戏用户稳定的付费能力,中青年用户是主体等特点的逐渐显现,2.58亿的优质用户,导致棋牌类市场在2016年下半年出现了井喷的状况。
5月20日,金利科技发布公告,拟17.67亿收购棋牌游戏公司微屏软件93%的股权。从公告中的一些数据,我们可以看到,棋牌游戏2016年下半年开始的井喷式发展,让棋牌类游戏公司因此获益。
地方棋牌游戏井喷成游戏市场亮点
中国游戏市场一直是高速增长的市场,尽管增长率这几年有所下滑,但市场仍然在不断快速发展。
根据国内权威的游戏行业数据公司伽马数据发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。尽管增长率从2014年的37.7%,到2015年的22.9%,再到2016年的17.7%不断下滑,但市场规模不断增长。
棋牌游戏在中国有着得天独厚的市场,这个市场的用户基础极为庞大。从1998年开始的PC端游戏开始,棋牌游戏发展了近20年,到现在,移动化的发展,让棋牌游戏得到了快速的发展。
《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》是伽马数据2016年发布的另一个报告,报告显示,棋牌类网络游戏作为网络游戏行业的一个细分市场,2016年,国内棋牌类游戏玩家规模达到2.58亿人,同比增长5.90%,棋牌类游戏收入达到58.6亿元,同比增长48.35%,未来预计将保持持续高速增长。棋牌类游戏收入2015年同比增长41.07%,2016年同比增长48.35%。在整体游戏用户增长幅度不大的情况下,棋牌类游戏的收入增幅却远高于整体游戏收入的增长情况,而且增长率也呈现了逐年上升的情况,这在2016年尤其明显。
从中国游戏市场的发展来看,棋牌游戏是所有游戏类型中寿命最长的,少则数年,多则十几年、几十年,玩家的付费率、留存率都非常高。尤其在中国市场,这个特点更加明显。
而由于地方文化特色,棋牌游戏形成了具有区域特色的玩法和独有规则,这些用户主要集中在三四线城市,甚至是乡镇、农村,棋牌游戏成为了他们重要的娱乐方式,由于这些用户的需求,在2016年,地方棋牌游戏加快了棋牌游戏的发展,造成了整体棋牌游戏市场出现井喷。地方棋牌游戏成为游戏市场中的亮点。
棋牌游戏井喷让游戏公司受益
棋牌类游戏市场的快速增长,最直接的就是带来棋牌类游戏公司的收入和利润的增长,微屏软件作为一家优秀的互联网棋牌游戏公司,也因此得到较大的营收和利润。
微屏软件专注于在线棋牌游戏,并以地方性棋牌游戏的研发及运营为主。自成立至今,微屏软件研发和运营的棋牌游戏上百种,种类齐全,玩法众多,覆盖全国多个地区,且其产品涵盖了客户端、移动端,方便玩家通过多种渠道进入和体验游戏。微屏软件的客户端网络游戏业务以“人民棋牌”为主打品牌,移动端网络游戏业务以“掌心游”为主打品牌。
在金利科技发布的公告中可以看到,报告期内的微屏软件营收和利润保持稳定增长。2015年的实现营收1.45亿元,较2014年的1.01亿元增长了43.47%;2016年实现营业收入2.43亿元,较2015年增长66.86%。2015年净利润0.86亿元,较2014年的0.58亿元增长了46.91%;2016年净利润为1.49亿元,较2015年增长73.57%。
这些数据,一方面可以看到,棋牌类游戏市场在2016年进入了一个快速发展的时候,尤其是到2016年下半年出现了井喷式的发展。另一方面反映出来微屏软件作为一家优秀的棋牌类网络游戏公司,能够不断创新,推出新的游戏和玩法,覆盖新的用户,在市场井喷的同时,更快速地增加收入和利润。
在公告的另一个数据中,我们看到2016年1至4月,微屏软件的营收为6309.93万元,净利润为3852.41万元。对比计算2016年全年的营收和利润,1至4月营收占全年的占比为26%,1至4月利润占全年的占比为25.92%。这一数据可以看到,受2016年下半年棋牌类游戏的井喷影响,微屏软件在营收和利润方面都有大幅提升。
2017年1至4月,微屏软件的营业收入占其2017年评估收入预测数的32.08%,较去年同期同比增长42.85%。归属于母公司所有者净利润,较去年同期同比增长42.24%。
相比2016年的占比,微屏软件2017年1至4月的营收和利润延续了2016年下半年的井喷发展势头,由此可见,棋牌游戏还将持续高速增长,棋牌类游戏公司将因此持续受益。