4月25日晚间,天舟文化披露2021年年度报告报告显示,天舟文化2021年创造营业收入5.05亿元,同比下降40.37%,净利润—6.78亿元,同比减亏26.56%
报告显示,天舟文化2021年商誉减值计提总额达5.51亿元,成为亏损主因公司表示,2021年受疫情及游戏产业监管环境趋严,游戏无法及时获得版号等因素影响,公司大部分新游戏产品的研发,推广未能按计划展开同时,公司部分老产品由于生命周期原因流水出现自然下滑,导致公司游戏子公司业绩未达预期,公司对商誉进行了进一步的减值计提
恰好,今年4月游戏版号审批重启,国内游戏业迎来政策拐点。
天舟文化长期坚持精品化开发战略,并拥有丰富的长线运营经验年报显示,截至2021年底,公司运营游戏产品共有69款其中,《王者纷争》运营时间超过3年,2021年全年总流水近2.9亿元,同比增长30%,《塔王之王》运营时间超7年,全年总流水仍高达7200万元
据新闻出版署最新发布的审批信息,天舟文化产品《逍遥大陆》已获得4月首批版号年报显示,《塔王之王2》《DQ》《世界奇妙大作战》等在研或测试的核心产品预计将在2022年上线,有望助力公司业绩增长
除上述高制作规格的核心产品外,天舟文化还储备有一系列游戏,正待推向市场。11月8日晚间,天船文化发布公告称,天船文化股份有限公司2021年11月4日,5日,8日连续三个交易日收盘价涨幅偏离值均达到30%以上。
例如,天舟文化的女性向游戏《早安少女》《京都烟雨录》已于港台地区上线同时,公司亦积极探索VR领域,其中VR游戏《EDM风暴》有望在2022年年内上线测试
于此同时,天舟文化依托自身在5G,云计算等技术上的积累,推进公司教育业务的转型升级,拟培育云游戏,云课堂,视频直播等新模式,实现新技术与文化教育产业的深度融合应用。公司前期披露的信息无需更正或补充。。
天舟文化表示,公司将加大力度布局海外产品研发与发行,使之成为重要的业务增长点此外,公司将积极布局VR游戏研发,打造休闲游戏新玩法,同时深入了解女性用户需求,研发布局泛女性向游戏,积极探索高潜力市场,形成新的收入增长点
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