北京时间1月11日晚间消息,移动数据和分析公司Data.ai今天发布报告称,2022年全球移动游戏支出为1100亿美元,同比下降5%。
报告称,去年手机游戏支出下降,是因为消费者在做出购买决定时变得更加谨慎,以应对不断上升的通货膨胀Data.ai分析师莱西·赛多说:我们看到人们对价格更加敏感,在金融方面更加保守,这对游戏的影响尤为明显
最近几年来,手机游戏增长迅速,各大发行商都在手机游戏开发商身上下了大赌注去年年初,Take—Two以127亿美元收购了手机游戏公司Zynga2016年,《糖果粉碎传奇》开发商King以59亿美元收购暴雪去年1月,微软宣布以690亿美元收购动视暴雪
可是,手机游戏的这种增长最近受到了一些宏观经济逆风的挑战,包括生活成本上升和利率上升去年,人们从新冠肺炎的疫情中逐渐恢复正常,减少了在家的时间,影响了游戏的时长
相比之下,非游戏类应用更加灵活Data.ai的数据显示,2022年非游戏应用的购买价值同比增长6%,达到580亿美元这一增长主要是由流媒体平台,约会应用和抖音等短视频服务的订阅和应用内购买推动的
总体而言,2022年,全球消费者在移动应用商店的支出达到1670亿美元,同比下降2%。
伴随着近期苹果推出的隐私保护措施,预计2023年手游市场将面临进一步阻力,给应用开发者带来更大压力。
Data.ai预计,由于可支配收入的减少和隐私保护的改变,今年全球移动游戏支出将进一步下降3%,至1070亿美元。
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