中国财经之窗 - 财经信息聚合平台
中国财经之窗

“吃鸡”变现腾讯手游成“印钞机”

栏目:财经    来源:和讯网    作者:山歌    发布时间:2019-05-10 08:55   阅读量:16583   

昨天腾讯股价创下一个月最大单日涨幅,业内机构分析称,腾讯“吃鸡”新游戏《和平精英》携版号上线,或能为腾讯带来超过20亿的净利润。

腾讯去年下重注的“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》在前路成谜长达半年后,终于迎来停机维护的结局。7日晚间,受版权紧箍咒而迟迟无法商业化的《刺激战场》突然发布停机维护公告,称“体验服测试已结束”,玩家此后再登录便会提示更新游戏,更新后会下载安装腾讯手游《和平精英》。截至记者发稿,“刺激战场体验服测试结束”这一话题迅速冲上微博热搜,阅读量突破3.3亿,讨论量接近10万。

《刺激战场》变身《和平精英》

昨天,《绝地求生:刺激战场》运营团队发表感谢信,表示《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,并特别提及“光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测”。《和平精英》运营团队则表示:“《和平精英》今日正式上线运营,将于15时开放登录。”

据了解,《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,最早出现在4月10日公布的第十二批版号中,被外界普遍认为是腾讯对吃鸡游戏进行商业变现的替代品。据第三方数据平台Questmobile数据显示,今年2月,《刺激战场》在国内用户月活跃度排名第一,达1.86亿,日活跃度排名第二,达6924万。但由于一直未能获批版号,《刺激战场》无法顺利实现商业化变现。

首款试运行“16+”的游戏

此外,记者获悉,《和平精英》将成为中国游戏史上首款试运行16+的游戏,即年满16周岁的用户才可以获得授权登录游戏,16周岁以上未成年用户每天限玩2小时。在试点中,被识别为未满16周岁的玩家本人无法绕过健康系统直接登录,协助家长对孩子进行更有效的管理,并增加与孩子的沟通。腾讯表示,该功能将对未成年人的限制范围进一步扩大,新游戏登录基准年龄从13周岁提升到了16周岁。

或带来超20亿的年净利润

受去年游戏版号政策的影响,腾讯的游戏业务收入受到明显影响。据腾讯2018年财报显示,其游戏收入占总营收比重已下滑至56%,这一数字为腾讯近11年以来的新低,四季度其网络游戏业务收入同比下降0.7%、环比下降6.25%。“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”腾讯总裁刘炽平曾公开表示,某种意义上,腾讯的游戏业务占比决定着腾讯的利润率。

《和平精英》的成功上线则标志着苦寻商业变现未果的《刺激战场》实质性解决了版号问题。受《和平精英》上线消息的影响,8日上午,腾讯早盘低开后全面反弹,午间涨幅一度扩大至3.68%,创一个月来最大单日涨幅。华尔街投行杰富瑞集团则发表报告称,《和平精英》的推出早于预期,下半年腾讯游戏收入成长料将重新加速,可能达到35%至40%。

对全新上线的《和平精英》,蓝莲花研究机构预测称,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年带来60亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。本报记者袁璐

热搜:腾讯,手游,手游,腾讯   
免责声明:该文章系本站转载,旨在为读者提供更多信息资讯。所涉内容不构成投资、消费建议,仅供读者参考。
“吃鸡”变现腾讯手游成“印钞机”