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微吧00183;VR被高估了吗?

栏目:财经    来源:和讯网    作者:醉言    发布时间:2018-11-18 07:15   阅读量:17059   

(本文刊发于《中国经济周刊》2018年第43期)

微吧00183;VR被高估了吗?

在2017年“资本寒冬”的笼罩下,VR(虚拟现实)产业的发展速度未及很多人的期待,多家VR企业面临裁员、重组甚至破产的窘境。走过低谷,资本逐渐回归理性。伴随着全球更多巨头加入,VR产业内容生态日益丰富,商业应用更加广泛,这些都为市场注入新的可能,2018年VR产业呈现逆袭之势。

就此话题,《中国经济周刊》刊发《VR产业低调逆袭》一文,报道了VR产业的发展前景,和行业制造商的布局,引发网友对于这一未来科技的热议。VR目前主要应用在哪些领域?发展瓶颈在哪儿?如何提高自身普及度?

焦点一

VR在哪些领域受欢迎?

寒冬落魄:近几年内,VR还处于技术积累期,但是为VR产品设计宣传广告,或者以VR为背景撰写小说都是比较受欢迎的。

汉沙洛特:VR在医疗、教育和地产三个行业的应用效果还算明显。医疗方面,可以通过VR技术更加清晰地模拟一些手术过程,让医学生身临其境地了解真正的手术过程,而不仅仅是纸上谈兵。教育上,比如在地理课中,可以使用VR的方式来显示地形或星图。在地产方面,可以将房源实地建模,通过VR的方式呈现出来。

WHZ:目前VR的优势就是体验,现在运用了VR技术的体验式营销也有很多,例如VR驾车、VR家居、VR看房等,利用VR技术建立虚拟场景,让客户在虚拟空间里体验产品超越现实的设计。

焦点二

VR受资本市场青睐度有待提高

莽夫:VR在比如游戏、视频等领域,成本、技术、终端设备支持度这些问题目前暂时未得到解决。没办法盈利、没办法变现的话,是很难得到资本市场青睐的。所以这两年VR的热度退却不少。

沃尔逊:不可否认的是,VR行业当前仍然存在用户使用舒适感差的问题。过于逼真的效果,很可能使未做好心理准备或不具备使用素质的用户受到刺激和惊吓,不良使用途径滋生等问题也存在,行业投资存在一定风险。

杨佩佩:由于VR营销硬件设备成本高企,以及打造VR内容时间周期长、创意要求高,因此,投资回报缓慢。

焦点三

裸眼VR或能助推VR普及

幽幽:太多人高度近视,本来就戴眼镜,所以如果能实现裸眼VR,相信VR可能迎来爆发。

xfile2:目前VR头显的佩戴适配性就是用一个尺码的头盔适配世界上所有人的头部,不管一个人视力是多少,瞳距是多少,鼻梁有多高,眼眶有多深,统统都用一个尺寸标准,这些限制严重制约了VR作为一种长时间可佩戴的设备而存在,VR体验变成了一种非常短时间的片段化体验,使用率不高,当然会制约VR的发展。

Cain125v:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使得可以预见个人用户的稀少。

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